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:: parametre et regle du jeu ::

 
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aurok2
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MessagePosté le: Dim 28 Mar - 19:50 (2010)    Sujet du message: parametre et regle du jeu Répondre en citant

Règlement Général :
1) Rappel du principe des Ladders LnP
Les ladders LiveNplay.fr permettent à des participants (Teams ou Joueurs Xbox Live) de s'affronter sur un cycle dont la période est indiquée dans les paramètres.
Les participants disposent d'un système de "MatchMaking" leur permettant d'enclencher des matchs sans choisir leurs adversaires et qui s'organisent et se déroulent sur le réseau privé Microsoft, le Xbox Live.
A la fin d'un cyle de ladder, un champion, un vice-champion et un 3ème sont désignés en fonction de leur capital "Value" (TV ou GV) accumulé tout au long de la période du ladder.
Un joueur est également reconnu pour ses performances individuelles.
Le staff se réserve le droit de modifier la valeur des gains Value en cas de nécessité.
Au terme de la période, le ladder peut
- Être relance sur un nouveau cycle
- Être repoussé dans le temps
- Être fermé définitivement
[ HAUT ]
2) Notion de Joueur1,de Joueur2 et responsabilités respectives

Le Joueur1 (celui qui créé le matchmaking) est celui qui créé la session Xbox Live. Les deux participants doivent faire ce qu'il faut pour se contacter (via Xbox Live, le Forum ou les informations publiques laissées par les joueurs)
[ HAUT ]   
3) Gestion du MatchL'ensemble des joueurs présents le jour du match doivent être des membres liveNplay.fr et être déclarés dans les effectifs Teams dans le cas de match Team.
Le joueur en retard doit prévenir son adversaire au moins 10 MINUTES avant la date et l'heure du match par l'intermédiaire d'un message Xbox Live. Le joueur pourra ensuite décider de tolérer le retard ou d'annuler la rencontre en faisant appel à un arbitre.
Si le retard n'est pas annoncé, le joueur lésé pourra alors demander la victoire par forfait. (Voir les conditions de mise en arbitrages)
Au terme de la rencontre, les joueurs (Chef, Adjoint ou Capitaine de ladder dans le cas de match Team) doivent publier les rapports et valider/refuser celui de leur adversaire dans les délais limite imposés par le ladder 
[ HAUT ]   
4) InterdictionsPendant le match, il est formellement interdit d'intégrer un groupe de tchat d'amis.
Les matchs doivent se jouer sur le Xbox Live. Deux adversaires ne doivent pas s'affronter en réseau local.
Il est interdit d'utiliser le compte LnP d'un autre joueur pour quelconque raison.
Si les preuves nécessaires sont apportées lors d'un arbitrage, les arbitres s'engagent à pénaliser ce genre de comportement!
[ HAUT ]   
5) ArbitragesLe/les joueurs s'engagent à mettre le match en arbitrage au moment où les faits se déroulent ! Il ne sert à rien de mettre un match en arbitrage après celui-ci ! Il sera considéré comme "arbitrage inutile" !
  1. Rappel du fonctionnement de la MEA
    Lorsqu'un match est déposé en arbitrage, un topic est automatiquement créé sur le forum dans la section allouée aux arbitrage de l'environnement concerné (Battle, LnP Race, FightClub, etc.).
    Les joueurs concernés par le dossier reçoivent un message privé les informant de cette action.
    Un arbitre prendra en charge le dossier et le suivra jusqu'à la clôture.
  2. Condition de validité de la MEA
    L'arbitre ne pourra pas se fier uniquement à la bonne parole des joueurs. Pour appuyer toute forme d'accusation et que la plainte soit prise en compte, le plaignant devra apporter des "preuves" (Copie d'écran, vidéos ...)
    Si un joueur ne respecte par le règlement durant la rencontre, le match peut être arrêté à la demande explicite du plaignant.
    Tout abandon non prévenu ne pourra en aucun cas, agir en la faveur du joueur concerné. 
  3. Différents cas de MEA
    - Forfait : Le forfait sera validé par l'arbitre à la demande du joueur déclarant forfait, si et seulement si le match n'a pas été joué.
    - Adversaire Absent : Si le retardataire avait prévenu de son absence, l'arbitre annulera la rencontre.
    Si le retardataire n'a pas respecter les délais de prévention, l'arbitre attribuera une victoire par forfait au joueur lésé.
    - Scores : Le score publié en 1er par l'adversaire n'est pas bon, l'arbitre demandera des explications et, sur preuves ou sur confirmation, modifiera le rapport publié.
    - Feuille de match : Les informations publiées (Le noms des joueurs présents, ou les stats individuelles rapportées) par l'équipe adverse sont erronées. L'arbitre demandera des explications et, sur preuves ou confirmations, modifiera la feuilles de match.
    - "Le match est partie en couille" : Les joueurs présents se sont mal comporté (insultes, menaces ...). L'arbitre demandera des explications et décidera des sanctions à appliquer après analyse du dossier.
    - Triche, Bug, Cheat : Si les joueurs présents ne respectent pas le règlement du ladder, le match peut être arrêter sur le champ et mis en arbitrage en prévenant clairement l'adversaire.
    Les joueurs présents ne doivent pas utiliser de bugs issus d'une faille de développement du jeu. Sur preuve(s), l'arbitre pourra sanctionner.
    - Joueur non inscrit : Les joueurs présents lors du match doivent être des membres LiveNplay.fr et avoir leur comptes à jour (Pseudo/Gamertag) 
  4. Pénalités
    -30
    ou -30
    pour un joueur/team qui ne participe pas à un topic d'arbitrage le/la concernant.


    -50
    ou -50
    pour un joueur/team qui n'accède pas à la requête d'un arbitre (rejouer un match, demande de résultats, confirmation de scores, etc.. )

    -50
    ou -50
    pour un joueur/team qui ne peut être contacté lors d'un match parce que son profil n'est pas à jour.

    -50
    ou -50
    pour un joueur/team qui insulte durant un match et dont le comportement a été prouvé par photo/vidéo.

    -80
    ou -80
    pour un joueur/team qui met un match en arbitrage inutilement. (Pas de preuves, insultes, bugs,
    etc.)

    -80
    ou -80
    pour un joueur/team qui ment lors d'un arbitrage (exemple : il dit avoir des photos/vidéos mais ne les postent pas à la demande d'un arbitre).


    -100
    ou -100
    pour un joueur/team qui utilise un/des RPG/Lance-grenades durant un match LNP et dont l'utilisation aura été prouvée par photos/vidéos (ceci est totalement interdit dans le règlement LNP, veuillez prendre connaissance des règlements des différents ladders).

    -100
    ou -100
    pour un joueur/team qui utilise un groupe d'amis en match et dont l'utilisation a été prouvée par photos/vidéos
    (ceci est totalement interdit dans le règlement LNP, veuillez prendre connaissance des règlements des différents ladders).

    -100
    ou -100
    si plusieurs des raisons citées dans ce tableau sont regroupées dans 1 seul arbitrage !

    -100
    ou -100
    pour un joueur/team qui récidive au moins 3 fois dans un des comportements cités dans ce tableau...


    Absences :

    -50
    ou -50
    pour un joueur/team absent à l'heure du match après les 20 minutes de retard toléré, sans avoir prévenu l'équipe adverse.

    Scores :

    -20
    ou -20
    pour un joueur/team qui se trompe dans les scores du match
    et qui reconnait son erreur (Tout est inscrit en très gros et en couleur pour ne pas vous tromper)

    -50
    ou -50
    pour un joueur/team qui se trompe dans les scores du match sans reconnaitre son erreur
    et dont l'erreur a été prouvée par photos/vidéos (Tout est inscrit en très gros et en couleur pour ne pas vous tromper)

    Chaque cas cité ci-dessus est un motif pour déclarer un joueur/team coupable !

    Système de MàP (mise à pied) :

    Si vous avez été considéré au moins 3 fois "coupable" lors d'un match en arbitrage, vous serez suspendu pendant "N" jours (Nombre de jour variant suivant les ladders). Période pendant laquelle vous ne pourrez plus accepter ou créer de match.
    Cette notion a été mise en place afin de pénaliser les participants un peu trop habitués des matchs en arbitrage.

    Cas dans lesquels le "coupable" est automatique :

    Absences :

    +1 coupable si un joueur/team présumé(e) absent(e) n'a pas participé au topic (en plus de la pénalité pour ce cas-ci).

    Arbitrage inutile :

    +1 coupable si un joueur/team met en arbitrage sans fournir de preuves valables (en plus de la pénalité pour ce cas-ci).

    Le "coupable" pourra être mis par l'arbitre pour tout autre raison valable qu'il juge bon de pénalisé.
[ HAUT ]  
Ladder en mode Libre
Ce ladder est paramétré en mode Libre. Au terme de la date butoire de fin de cycle, seront désignés :
[*]Le Champion du ladder (1er au classement) [*]Le Vice-Champion du ladder (2nd au classement) [*]Le Troisième du ladder (3ème au classement)
 
Système de MàP (mise à pied) en place sur cette compétition :
Si vous avez été considéré au moins 3 fois "coupable" d'un match en arbitrage, vous serez suspendu pendant 7 jours. Période pendant laquelle vous ne pourrez plus accepter ou créer de match.
Cette notion a été mise en place afin de pénaliser les participants un peu trop habitués des matchs en arbitrage.
 
[ HAUT ]
Règles et paramètres propre au mode de jeu :
Interdictions :

Pendant le match, il est formellement interdit d'intégrer un groupe de tchat d'amis depuis la mise à jour NXE.

  • Le lance grenade et le lance roquette
  • Tout les lanceur sauf le stinger
  • Les boucliers
La première équipe à 8 sur chaque map l'emporte.

Le score final a reporter est l'addition des deux scores sur chaque map pour chaque équipe.
Exemple: Une équipe peut gagner 8/6 la première manche et perdre 4/8 la deuxième, elle perdra au final sur un score de 12/14.
Cas des déconnexions
Un ou plusieurs joueurs avant le 1er frag ET pendant 1ere moitiée de temps de la partie en cours : La partie doit être relancée.
Du host pendant la 1ere moitiée de temps de la partie en cours ET si l'écart des points ne dépasse par 2 frags : La partie doit être relancée
Si la déconnexion ne concerne pas les 2 cas cités ci dessus : la partie doit être achevée telle quelle, et le joueur déconnecté devra rejoindre la session avant le lancement de la partie suivante.


Configuration de la session :

Règle de jeu :

Durée manche : 3 minutes

Retardateur bombe : 45 secondes

Délai de pose : 5 secondes

Délai de désamorçage : 5 secondes

Multi bombe : Sans

Limite de score : 8 Points

Changement manche : Chaque manche

Opition joueur :

Nombre de vies : 1 vie

Délai de réapparition : Aucun

Santé max : Minuscule

Régénération santé : Normal

Kill cam : Sans

Option équipe :

Spectateur : équipe

Délai réapparition : Aucun

Réapparition Forcée : Avec

Radar toujours actif : Non

Tir allié : Avec

Option de jeu :

Tirs dans la tête seulement : Sans

Atouts : Avec

Bonus de séries d'élimination : Avec

Mode hardcore : Avec

3 ème personne : Sans

Cette compétition prévoit de lancer des matchs en "Random Param". Les Maps suivants peuvent donc être choisit par le système si le participant le désire. Cette action entrainera une prime automatique de 20 attribuée aux 2 participants.
 
Publication des rapports et feuille de match
La configuration de cette compétition impose un score limite à ne pas dépasser lors de la publication du rapport. Vous ne pourrez donc pas publier des scores dépassant la valeure : 16

 
Prime BigTeamBattle
Cette compétition proposant de varier le nombre de joueurs présents lors des matchs, une prime "BigTeamBattle" sera attribuée selon les conditions suivantes :

L'équipe gagnante recevra une prime de 10 TV attribuée par joueur déclaré en plus du nombre de joueurs minimum.

L'équipe perdante recevra une prime de 5 TV attribuée par joueur déclaré en plus du nombre de joueurs minimum.

Exemple : La compétition prévoie du 3vs3 au 6vs6 Seule les équipes déclarant plus de 3 joueurs dans leur feuille de match recevront cette prime calculée.
 
Les Maps d'origines :
Afghan Estate Favela Highrise Invasion Karachi Quarry Rundown Skidrow Sub Base Terminal Wasteland Derail Rust Scrapyard Underpass ,

_________________
Capitaine de la FunTeam


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